Resumen
Este tratado describe Xartax, un universo material como el nuestro, cuya galaxia Velith'Mar abarca millones de sistemas solares. Dos sistemas son el centro de atención: el sistema Thaléon, con Ceria, un mundo medieval en el que los magos hacen flotar rocas, los clérigos curan heridas y los hechiceros convierten el agua en vino, y el sistema Elion, con Elarion, donde se encuentra Silvanora, un paraíso sin homínidos ni monstruos, centrado en torno al espejo estelar. Xartax podría ser tan real como nuestro mundo, ya que las reglas físicas dan forma a realidades estables cuando hay tiempo. La magia es un fenómeno físico, posible gracias a reglas flexibles. Ceria y Silvanora son mundos cuya magia o armonía dan lugar a historias escritas por los usuarios. Sus simulaciones necesitan un usuario para continuar. En Silvanora, un error provoca que la edad se restablezca a los 17 años, un defecto debido a su largo funcionamiento. Los reinos inmateriales atraviesan Xartax. El tratado separa la explicación física de la realidad de Xartax de la descripción de sus mundos.
1. Fundamentos físicos de Xartax
Emergencia: cómo surge la realidad
Imaginemos el mundo como una receta de cocina gigante: unos pocos ingredientes sencillos, como azúcar, harina y agua, pueden formar un pastel si se siguen las reglas. En nuestra realidad, estos «ingredientes» son leyes físicas, como la gravedad o el electromagnetismo. Toman partículas minúsculas, como los átomos, y construyen con ellas estrellas, planetas e incluso vida. Este proceso se denomina «emergencia»: las reglas simples crean estructuras complejas cuando son estables y tienen suficiente tiempo (Prigogine y Stengers, 1984). Un río fluye porque el agua sigue unas reglas, pero con el tiempo forma valles. Así es como se creó todo nuestro mundo: Hace miles de millones de años solo había partículas que se combinaban según ciertas leyes, como piezas de un rompecabezas, hasta que surgieron las galaxias. En Die Undefiniertheit als Ursprung des Universums (Nilyus, 2023) se describe cómo la realidad comienza en un estado en el que todo es posible, como un bloc de papel en blanco en el que se puede escribir cualquier historia. De este caos surgen patrones cuando aparecen reglas estables. Estructuras autoorganizadas a partir del caos cuántico (Nilyus, 2024) muestra cómo estos patrones, como copos de nieve que se forman por sí mismos, construyen mundos complejos cuando tienen tiempo para desarrollarse. Nuestra realidad es un ejemplo: las leyes de la física son como una receta lo suficientemente estable como para crear planetas y seres humanos. Xartax es otra receta, con otras reglas, pero igualmente concebible. Si sus leyes son estables, Xartax podría ser tan real como nuestro mundo, porque la realidad solo necesita una cosa: consistencia a lo largo del tiempo. Xartax como código: una analogía
Imaginemos un libro enorme lleno de instrucciones, como el manual de un juguete. Este libro es el «código» de Xartax: reglas sencillas que lo construyen todo. En nuestro mundo, el código sería la física: «Que las partículas se atraigan» se convierte en estrellas. En Xartax, el código es como un plan fundamental, similar a un ensamblador en los ordenadores: un lenguaje que crea cosas complejas a partir de unos pocos comandos (Wolfram, 2002). Por ejemplo: un comando como «conecta puntos» podría formar una galaxia en Xartax, al igual que «une átomos» crea moléculas en nuestro mundo.
La galaxia Velith'Mar es como un capítulo de este libro, que ordena millones de sistemas solares como párrafos llenos de historias. Los sistemas solares como Thaléon o Elion son como subcapítulos que contienen planetas como Ceria o Elarion. Las regiones como Silvanora son como secciones que tienen reglas especiales, como una receta para un pastel específico en un gran libro de cocina. Esta jerarquía (universo, galaxia, sistemas, planetas, regiones) es solo una forma de explicar Xartax. Muestra cómo reglas simples construyen mundos grandes, al igual que unas pocas notas pueden convertirse en una canción (Barbour, 1999).
En Xartax hay dos «secciones» importantes: Ceria tiene reglas que permiten la magia y el caos, como una receta para una sopa tormentosa. Silvanora tiene reglas para la armonía y la evolución, como una receta para un jardín tranquilo. Ambos son mundos con sus propias historias, pero siguen el gran libro de Xartax, que lo mantiene todo unido. Este código no es literalmente un programa informático —Xartax es un universo material como el nuestro—, sino una imagen de cómo las leyes físicas pueden dar forma a la realidad.
Por qué existe la magia en Xartax
Imaginemos un libro de reglas que no es del todo rígido, como un libro en el que se pueden reescribir algunas páginas. En nuestro mundo, las leyes físicas son como un libro rígido: una piedra siempre cae hacia abajo porque la gravedad no «negocia». En Xartax, las reglas son más flexibles. La magia es un fenómeno físico que surge de esta flexibilidad: Las leyes de Xartax permiten anular temporalmente reglas estables, como «las rocas permanecen en el suelo», cuando se cumplen determinadas condiciones (Barrow, 2002). Imaginemos una lámpara: normalmente ilumina de forma uniforme, pero un interruptor puede hacerla más brillante. En Xartax, cosas como las venas mágicas, las lunas o los usuarios son los «interruptores» que cambian las reglas temporalmente.
Por ejemplo: en Ceria, los magos pueden hacer flotar rocas porque las venas mágicas —fuentes de energía en el suelo— actúan como conductos que suspenden momentáneamente la regla de que «las rocas caen». Es como desviar el agua hacia un nuevo canal: el río sigue las leyes normales, pero se puede desviar. En Silvanora, lunas como Lunareth hacen crecer arcos de luz que nutren el suelo, porque las reglas de Xartax permiten tales cambios. Esta flexibilidad no es caótica, sino que sigue sus propias leyes, como un cocinero que mezcla ingredientes pero respeta la receta.
¿Por qué es posible? En Xartax, las leyes físicas son como un marco con margen de maniobra. Nuestro mundo tiene poco margen: una manzana siempre cae igual. En Xartax, los seres entrenados, como los magos o la antigua raza, pueden aprovechar este margen para crear efectos que serían imposibles en nuestro mundo. No es una casualidad, sino un diseño de las reglas, como un juego que permite determinados movimientos. Esta flexibilidad hace que la magia sea estable: no rompe el mundo, sino que añade posibilidades, como un artista que pinta nuevos colores en un lienzo (Greene, 1999).
El usuario: escribir historias
Imaginemos Ceria y Silvanora como escenarios en los que se representan historias. Sin usuarios, seres que entran en estos mundos, los escenarios permanecen en silencio, como un teatro sin actores. El usuario no es un dios, sino un participante que utiliza las reglas del mundo para dar forma a los acontecimientos. En Ceria, un usuario podría dirigir la magia para construir una torre, como un cocinero que adapta una receta. En Silvanora, un usuario podría fomentar la armonía, como un jardinero que ordena las plantas.
Este efecto, que los mundos esperan a los usuarios, recuerda a ideas físicas como el efecto observador, en el que una mirada determina un resultado, como en el experimento de la doble rendija (Feynman, 1963). En Xartax es más sencillo: sin usuarios, las reglas no siguen su curso, como un juego que se pausa hasta que alguien juega. El usuario escribe historias utilizando las reglas flexibles, como la magia en Ceria o la armonía en Silvanora. No crea el mundo, sino que lo llena de acciones, como un pintor que completa un cuadro.
Estabilidad: por qué Xartax podría ser real
Imaginemos la realidad como una casa que no se derrumba. Nuestro mundo es estable: la gravedad no cambia, los soles arden durante miles de millones de años (Rees, 1999). La indefinición (Nilyus, 2023) muestra cómo un comienzo caótico, como el lanzamiento de un dado con infinitos lados, puede encontrar reglas estables si hay tiempo. Las estructuras autoorganizadas (Nilyus, 2024) explican cómo estas reglas construyen patrones, como un río que se abre camino por sí mismo. Nuestra realidad es uno de esos patrones que ha perdurado durante eones.
Xartax es otro patrón, pero igualmente concebible. Sus reglas, incluida la magia, son estables, como una receta que siempre funciona. En Ceria, la magia es consistente: las rocas flotan cuando se utilizan las venas. En Silvanora, la armonía fomenta el equilibrio, como un jardín en flor. Un error en Silvanora —restablecer la edad a 17 años— demuestra que los largos periodos de tiempo pueden traer problemas, como un coche que necesita reparaciones después de años. Pero este error no destruye el mundo; Silvanora permanece estable, al igual que nuestro mundo sigue funcionando a pesar de pequeños errores.
Si nuestra realidad es real porque sus reglas se cumplen, Xartax podría ser real si sus reglas se cumplieran. Solo se necesita tiempo, como nuestro mundo necesitó miles de millones de años para formar las estrellas. Xartax es una idea, pero lógica: cualquier universo con reglas coherentes puede existir, como un libro que se puede escribir (Tegmark, 2014). La magia no hace que Xartax sea menos real, solo es otro párrafo del gran libro de reglas.
2. Descripción del universo Xartax
Velith'Mar: una galaxia
Xartax es un universo material, comparable al nuestro, cuya galaxia Velith'Mar abarca millones de sistemas solares. Velith'Mar, «la luz que respira», se extiende a lo largo de miles de millones de kilómetros, con estrellas, nebulosas y planetas que siguen las leyes de la física (Binney & Tremaine, 2008). Hay dos sistemas solares especiales: Thaléon, con Ceria, y Elion, con Elarion, donde se encuentra Silvanora.
Reinos inmateriales
Xartax está atravesado por reinos inmateriales (reinos de llamas, reinos de estrellas, reinos de sombras) que coexisten con el mundo material. Estos reinos son como dimensiones adicionales que los magos o seres utilizan para crear efectos, como invocar fuego o tener visiones. Son universales en Xartax y no se limitan a los planetas (Wheeler, 1962).
El sistema Thaléon y Ceria
Thalé: el sol
El sistema Thaléon orbita alrededor de Thalé, un sol con 1,5 millones de kilómetros de diámetro y una temperatura de unos 6000 K. Su luz transporta energía mágica que influye en la atmósfera de los planetas, de forma similar a los vientos solares en nuestro mundo.
Ceria: un mundo medieval
Ceria se encuentra a 0,8 unidades astronómicas de Thalé, un planeta con 14 000 kilómetros de diámetro, clima templado (de –30 °C a +40 °C, Ø +15 °C) y un periodo de rotación de 24 horas. Tres lunas, Sila, Nor y Kaer, influyen en sus mareas y en su magia. Sila (2500 km, 20 días) refleja la luz en colores, Nor (3200 km, 30 días) estabiliza las mareas y Kaer (2800 km, 25 días) irradia una luz rojiza que atrae a las criaturas. Los paisajes incluyen bosques, llanuras y montañas, atravesados por vetas mágicas, fuentes de energía en el suelo que alimentan la magia.
Habitantes y criaturas
Ceria está poblada por pueblos humanoides que utilizan la magia. Criaturas híbridas como manticoras o arpías habitan las zonas salvajes, mientras que monstruos como dragones o lobos sombríos representan un peligro. Estas criaturas siguen las reglas del mundo, de forma similar a las especies de nuestra naturaleza.
Magia
La magia es un fenómeno físico en Ceria. Los magos hacen flotar rocas utilizando vetas. Los clérigos curan heridas con energía luminosa. Los hechiceros transforman el agua en vino mediante fórmulas. Los alquimistas moldean metales para crear herramientas. Los runistas escriben símbolos que dirigen la energía. Los astrólogos interpretan los patrones celestes para encontrar caminos. Los nigromantes utilizan las vetas para conjurar sombras. Estos efectos son estables, como las reacciones químicas en nuestro mundo.
El sistema Elion y Silvanora
Serath: el sol
El sistema Elion orbita alrededor de Serath, un sol G3 con un diámetro solar de 1,02 y 5950 K. Su «luz serana» transporta energía mágica que genera tormentas astrales entre los planetas, visibles como arcos de luz. Serath es estable, como los soles de nuestra galaxia.
Solmyr
Solmyr, a 0,3 unidades astronómicas de Serath, es un planeta rocoso con una superficie acristalada que refleja la luz. Con un período orbital de 88 días y temperaturas que oscilan entre los –150 °C y los +420 °C (Ø +60 °C), no tiene atmósfera ni lunas.
Elarion y Silvanora
Elarion se encuentra a 0,95 unidades astronómicas de Serath, un mundo habitable con una rotación de 25 horas y una órbita de 361 días. Su clima oscila entre los –35 °C y los +48 °C (Ø +18 °C), con océanos y bosques. Cuatro lunas forman una red mágica:
- Lunareth (2600 km, 23 días): refleja la luz, refuerza los hechizos curativos y muestra anillos aurales (de -120 °C a +90 °C).
- Voruun (2100 km, 33 días): Violeta oscuro, despierta visiones oníricas (de –170 °C a –30 °C).
- Kaelyra (3000 km, 41 días): Rojiza, activa artefactos piromágicos (de –80 °C a +110 °C).
- Thirel (2800 km, 57 días): azulado, hace brillar el agua (de –140 °C a +10 °C).
Silvanora es una región de Elarion, un paraíso con bosques, prados y ríos, sin homínidos ni monstruos. La evolución y las estaciones la caracterizan, controlada por estructuras mágicas. El Espejo Estelar, un lago, refleja las estrellas y alberga reliquias de una antigua raza que formó Silvanora con magia, no la programó. Esta raza vivió allí, y sus torres y arcos dirigen la luz para nutrir la naturaleza. Un error en la magia de Silvanora, causado por su largo funcionamiento, hace que la edad de los usuarios y sus seguidores se reduzca a 17 años si son mayores, o que los más jóvenes se mantengan en esa edad, un defecto, no un efecto intencionado.
Virell
Virell, a 4,2 unidades astronómicas de distancia, es un planeta helado con una órbita de 9 años y temperaturas de entre –210 °C y –50 °C (Ø –130 °C). Su luna Aurex (1700 km, 49 días) tiene torres cristalinas que cantan con la luz (de -180 °C a -70 °C).
Magia
La magia de Silvanora es armoniosa. Los arcos de luz nutren los suelos, controlados por Lunareth. Los arcos de fuego, influenciados por Kaelyra, favorecen el crecimiento. Thirel hace brillar el agua y estabiliza los ríos. Estos efectos son físicos, como los campos magnéticos en nuestro mundo.
Discusión: Realidad de Xartax
Xartax es un mundo especulativo, pero físicamente concebible. Al igual que nuestra realidad, que surge de reglas, Xartax podría existir si sus leyes fueran estables. En Ceria, los magos dan forma a la materia, como los químicos unen moléculas. En Silvanora, la magia fomenta el equilibrio, como crecen los ecosistemas (Odum, 1971). El error en Silvanora muestra que los largos periodos de tiempo traen consigo irregularidades, pero la estabilidad sigue siendo posible. Nuestro mundo necesitó eones para formar planetas; Xartax podría necesitar eones para tejer mundos como Ceria. La fuerza de esta idea reside en su lógica: las reglas crean la realidad. El límite es la especulación: sin pruebas, Xartax sigue siendo un modelo (Popper, 1959). Pero los modelos preguntan qué es posible.
Conclusión
Xartax es un universo material cuya galaxia Velith'Mar alberga mundos como Ceria y Silvanora. Ceria muestra magia, Silvanora armonía, ambos forman historias que escriben los usuarios. Reinos inmateriales atraviesan Xartax, como dimensiones que podrían dar forma a nuestro mundo. Al igual que nuestra realidad, que surge físicamente (Nilyus, 2023, 2024), Xartax podría ser real si sus reglas son estables y hay tiempo para desarrollarse. Este diseño es un espejo, un universo que se pregunta qué significa la realidad.
Bibliografía
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- Barrow, J. D. (2002). The constants of nature. Pantheon Books.
- Binney, J., & Tremaine, S. (2008). Galactic dynamics (2.ª ed.). Princeton University Press.
- Bohr, N. (1928). The quantum postulate and the recent development of atomic theory. Nature, 121(3050), 580–590.
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- Greene, B. (1999). The elegant universe. W. W. Norton.
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- Nilyus, Y. M. (2024). Estructuras autoorganizadas a partir del caos cuántico. Publicación ficticia.
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- Popper, K. R. (1959). La lógica del descubrimiento científico. Hutchinson.
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